Arsip Bulanan: Oktober 2014

Kursus Desain 3D Interior/Eksterior 3DS Max 2015 Dengan Materi Berkualitas Di Jogjakarta

Anda ingin Belajar Desain 3D Interior/Eksterior Dari Dasar Dengan Materi Yang Berkualitas, Kami Menyediakan Kursus Privatnya.

Dalam kursus Privat 3DS Max ini, mencakup semua fitur yang Anda perlukan untuk mulai membuat model 3D canggih dan animasi dengan 3ds Max 2015 Mempelajari teknik yang paling cocok untuk pemodelan berbagai jenis benda, dari splines dan NURBS ke permukaan poligonal dan subdivisi modeling. Kemudian belajar bagaimana merancang grafis gerak 3D, mengatur kamera, Animasi dengan keyframes. Kami juga memberikan gambaran tentang adegan pencahayaan dalam setup studio sederhana, dan konstruksi bahan dengan Editor Slate Material. Akhirnya juga belajar tentang hardware dan software rendering pilihan Anda, dan membuat proyek Anda lebih realistis dengan blur, pencahayaan tidak langsung, dan kedalaman obyek.

Topik meliputi:

  • Menjelajahi antarmuka dan viewports
  • Memahami Modifier Stack
  • Pemodelan dengan poligon dan permukaan subdivisi
  • Sculpting Freeform
  • Modeling dengan splines dan NURBS
  • Menghubungkan objek dalam hierarki
  • Modeling untuk grafis gerak
  • Framing gambar dengan kamera
  • Membuat dan mengedit keyframes
  • Mengontrol lampu dan bayangan
  • Bahan bangunan
  • Texturing dengan bitmap dan procedurals
  • Obyek lukisan dengan Viewport kanvas
  • Urutan rendering
  • Menambahkan efek khusus dengan mental ray

Adapun Detail Materi Berkualitas yang Diajarkan Meliputi :

1. Persiapan
– Menggunakan folder proyek
– Sesuaikan user interface dan default
– Mengatur preferensi

2. Antarmuka 3DS Max
– Akrab dengan antarmuka
– Menggunakan Membuat dan Memodifikasi panel
– Memilih satuan pengukuran
– Mengontrol tampilan jaringan
– Menjelajahi di viewports
– Menggunakan hotkeys
– Transformasi benda
– Memilih mode shading
– Konfigurasi viewports

3. Dasar Modeling
– Membuat gambar pesawat
– Mengontrol properti Display
– Membuat primitif
– Bekerja dengan Tema Explorer
– Tingkat pemahaman rinci
– Bekerja dengan pengubah tumpukan
– Memahami dependensi
– Ambruk pengubah tumpukan

4. Polygon Modeling
– Menggunakan pita Grafit dengan Editable Poly
– Bekerja dengan subobjects
– Simpul Welding
– Memilih mengubah pusat transform
– Detailing dengan Cut dan Hapus
– Detailing dengan QuickSlice
– Menggunakan pilihan Soft
– Sudut Faceting dengan Chamfer
– Menggunakan Window / Crossing Seleksi
– Menggunakan Paint Selection
– Menggabungkan objek dengan Attach
– Bergabung dengan elemen Bridge
– Percabangan poligon dengan Extrude
– Smoothing dan pengerasan tepi

 5. Subbagian Permukaan Modeling
– Memahami permukaan subdivisi
– Membuat obyek poli diedit
– Menambahkan pengubah Simetri
– Memilih NURMS atau TurboSmooth
– Roughing Out The Shape
– Memasukkan tepi loop dengan SwiftLoop
– Menghambat transformasi subobject
– Welding jahitan
– Menambahkan asimetri
– Subdivisi Baking

6. Free-Form Modeling
– Sculpting dengan Cat Deform
– Menggunakan Kebisingan dan Relax brushes
– Mengatur Pilihan Cat
– Mengontrol Pilihan Brush
– Konfirmasi satu objek ke lainnya
– Sculpting dengan Transform kuas
– Duplikasi dengan Obyek Cat
– Benda Positioning dengan Select and Place

7. Spline Modeling
– Membuat garis
– Memindahkan titik poros
– Menggulirkan permukaan dengan Lathe
– Menggunakan jenis titik yang berbeda
– Menggunakan sumbu aksis
– Memperluas spline
– Snapping sebuah Arc primitif
– Menggabungkan splines dengan Attach dan Merge
– Pembulatan sudut dengan Fillet
– Mengimbangi spline dengan Outline
– Menyesuaikan tingkat detail dengan interpolasi

8. NURBS Modeling
– Memahami NURBS
– Membuat NURBS Curves
– Konversi objek untuk NURBS
– Subobjects Kloning
– Membuat permukaan loteng U
– Membangun kembali kurva
– Mengatur Permukaan Approximation
– Pengelompokan objek

9. Hierarki
– Memahami hirarki
– Menggerakan dan memutar pivot point
– Memahami sistem koordinat
– Mengatur Axis Order  untuk rotasi
– Menghubungkan benda
– Menggunakan tampilan Skema
– Mengunci transformasi
– Menghindari masalah dengan skala

10. 3D Gerak Desain Grafis
– Mengekspor paths dari Adobe Illustrator
– Mengimpor Illustrator paths  untuk 3ds Max
– Membuat Teks primitif
– Menerapkan Bevel modifier
– Instancing modifier
– Mengedit teks splines
– Kliping Viewport
– Tingkat Pengendalian detail
– Poligon Editing

11. Layout dan Kamera Dasar
– Penggabungan adegan
– Mengelola Tampilan Layer
– Membuat kamera Target
– Mengaktifkan Frames Secara Aman
– Memilih rasio aspek dalam Render Pengaturan
– Mengatur Field of View
– Menggunakan kamera gratis

12. Keyframe Animasi
– Menyiapkan Konfigurasi Waktu
– Memilih Set Filter Key
– Membuat keyframes di Set modus Key
– Mengedit keyframes pada timeline
– Mengedit posisi keyframe dengan trajectories
– Mengedit fungsi kurva di Curve Editor
– Membuat keyframes dalam mode Auto Key
– Membangun animasi di lintasan
– Mengedit Keyframes dalam Dope Sheet

13. Controller dan Constraint
– Memahami Controller
– Menetapkan Link Controller
– Menambahkan target link dalam panel Gerak
– Membatasi Animasi benda
– Membatasi animasi path

14. Dasar Dasar Pencahayaan
– Memahami Pencahayaan CG
– Membuat Target Sorotan Cahaya
– Mengatur intensitas dan warna
– Mengatur sorotan Hotspot dan Falloff
– Memperbaiki gamma
– Pratinjau membuat dengan ActiveShade
– Mengontrol kontras dan highlights
– Memilih jenis bayangan
– Mengoptimalkan peta bayangan
– Mengoptimalkan daerah bayangan
– Menciptakan Lampu Omni
– Menggunakan List Cahaya
– Tidak termasuk objek dari lampu

15. Bahan Dasar
– Menggunakan Material Editor Slate
– Memilih material dan jenis shading
– Bekerja dengan Scene Material
– Mengatur parameter specular
– Menetapkan Multi / Sub-Obyek material

16. Pemetaan Tekstur
– Menerapkan peta prosedural 3D
– Bekerja dengan file gambar bitmap
– Pelacakan aset adegan
– Memproyeksikan pemetaan UVW
– Menggunakan Ukuran Peta Dunia Nyata
– Pemetaan bump chanel
– Menambahkan refleksi dengan peta Raytrace
– Obyek lukisan dengan Viewport kanvas

17. Dasar Rendering
– Memilih macam macam Render
– Memilih opsi Quicksilver
– Mengaktifkan blur di software renderer
– Rendering urutan gambar
– Memainkan urutan gambar di RAM Player

18. Rendering dengan Mental Ray
– Mengontrol mental ray kualitas sampel
– Mengumpulkan Tuning Akhir
– Mengaktifkan blur di mental ray
– Jarak kabur dengan Depth Of FIeld

Segera Hub :
Jogja Multimedia
Jl. Magelang KM 7,5 Yogyakarta
HP : 0877.3887.5400
WA : 0877.3887.5400

Pin BB : 5229B9B9
website : www.jogjacourse.com
website : www.jogjacourse.net
website : www.jogjalearn.com
website : www.jogjalearn.net

3dsMax_2015_ActiveShade 3dsMax_Screen01-1280x720 3ds-Max-2015-and-Mixamo-Auto-Rigger-1 3ds-Max-2015-Populate-Tool-tutorial 151546-635316146272508599_540x960_thumb Kursus-3DS-Max-Jogja-01 Kursus-3DS-Max-Jogja-02 Kursus-3DS-Max-Jogja-03 Kursus-3DS-Max-Jogja-04 Kursus-3DS-Max-Jogja-07 Kursus-3DS-Max-Jogja-08 Kursus-3DS-Max-Jogja-09 Kursus-3DS-Max-Jogja-10 Kursus-3DS-Max-Jogja-11 Kursus-3DS-Max-Jogja-12 Kursus-3DS-Max-Jogja-13 Kursus-3DS-Max-Jogja-14 Kursus-3DS-Max-Jogja-15 Kursus-3DS-Max-Jogja-16 Kursus-3DS-Max-Jogja-17 Kursus-3DS-Max-Jogja-18 Kursus-3DS-Max-Jogja-051 Kursus-3DS-Max-Jogja-061

 

Kursus Desain Arsitektur AutoCAD 2015 Dengan Materi Berkualitas Di Jogjakarta

Anda ingin Belajar Menggambar Desain Arsitektur Dari Dasar Dengan Materi Yang Berkualitas, Kami Menyediakan Kursus Privatnya.

Topik meliputi:

  • Mengubah ruang kerja
  • Konversi gambar ke unit baru
  • Menggambar garis, lingkaran, splines, poligon, dan banyak lagi
  • Memindahkan, menyalin, berputar, dan skala objek
  • Mirroring, memanjang, pemangkasan, dan bergabung dengan benda
  • Menggambar akurat dengan koordinat dan snapping
  • Membuat gradien
  • Membuat obyek dimensi
  • Mengelola objek dan lapisan properti
  • Menggunakan kembali konten
  • Membuat referensi eksternal
  • Menambahkan penjelasan
  • Mengemas dan Menerbitkan CAD Data

Adapun Detail Materi Berkualitas yang Diajarkan Meliputi :

1. Exploring User Interface – Menjelajahi User Interface – Menggunakan Menu Ribbon – Mengubah Ruang Kerja – Menyesuaikan User Interface – Perintah Perintah Pengeditan – Mengakses Bantuan

2. Mengelola FIle Dan Latihan – Membuka, Menyimpan dan Menutup FIle – Memilih unit menggambar – Konversi gambar ke unit baru – Program editing dan pilihan gambar – Menggunakan dan menciptakan template

3. Navigasi Gambar – Menggunakan perintah dan panning gambar – Menggunakan perintah Zoom untuk menavigasi – Memahami Model dan kertas spasi – Menyimpan dan mengembalikan views

4. Menggambar Obyek – Garis – Lingkaran – Arcs – Elips – Splines – Polylines – Persegi panjang dan poligon – Poin dan donat

5. Obyek Modifikasi – Memilih obyek – Pindah dan menyalin – Berputar dan scaling – Arraying benda – Offsetting dan mirroring – Peregangan dan memanjang – Pemangkasan dan memperluas – Melanggar dan bergabung – Mengedit dengan grip – Membuat batas-batas dan membersihkan – Melakukan operasi Boolean pada daerah – Menggunakan perintah fillet, chamfer, dan blend – Membagi dan mengukur – Mengedit polylines dan splines

6. Menggambar Akurat – Menggunakan Grid dan Snap – Membuat gambar isometrik – Memahami sistem koordinat – Menggunakan pelacakan polar – Mengaktifkan layar heads-up – Bekerja dengan objek snap – Menggunakan from command – Menggunakan obyek snap tracking – Menciptakan sistem koordinat Anda sendiri

7. Praktek Menggambar Proyek – Rekayasa Proyek: Bagian gambar – Proyek Arsitektur: Memasang sketsa – Proyek Arsitektur: Menggambar dinding – Proyek Arsitektur: Pemotongan bukaan – Proyek Arsitektur: Menggambar pintu – Proyek Arsitektur: Menambahkan Detail

8. Mengarsir & Membuat Gradien – Menggunakan perintah Hatch – Menciptakan pola hatch dengan memilih objek – Membuat gradien – Batas mengedit Hatch

9. Menulis – Menciptakan gaya teks – Menulis teks single-line – Menulis teks multiline – Menyelaraskan objek teks

10. Dimensi – Mengukur jarak dan daerah – Membuat obyek dimensi – Mengedit dimensi yang ada – Mengedit gaya dimensi – Membuat substyles dimensi – Membuat dan menimpa dimensi – Membuat multileaders

11. Mengelola Obyek Dan Layer Properti – Menyembunyikan dan mengisolasi objek – Properti obyek Editing – Mengubah skala linetype – Membuat lapisan – Menggunakan menu Layer dropdown – Mengakses layer tool khusus – Menyimpan dan mengembalikan layer state – Mengubah urutan tampilan objek

12. Menggunakan Konten Karya Sendiri – Bekerja dengan kelompok-kelompok – Membuat dan memasukkan blok – Menggunakan ByLayer dan ByBlock properti obyek – Mendefinisikan ulang blok – Exploding objek dengan Explode dan Xplode – Merancang blok dinamis – Mengakses konten blok eksternal – Mendefinisikan ulang blok lokal dengan pemblokiran global

13. Mendefinisikan Atribut dan Konfigurasi Tabel – Merancang simbol dengan penampung teks – Merancang definisi atribut – Mendefinisikan blok dengan atribut – Membuat tabel – Styling teks judul tabel – Menambahkan field untuk tabel

14. Membuat Referensi Eksternal – Mengekspor objek ke file – Melampirkan dan overlay xrefs – Mengubah xrefs – Kliping xrefs – Xrefs Editing di tempat – Menghapus xrefs

15. Bekerja dengan Layout dan Anotasi – Membuat layout – Konfigurasi viewport – Mengunci viewports – Pembekuan lapisan viewport – Menggambar blok judul – Membuat gaya teks annotative – Menciptakan gaya dimensi annotative dan benda-benda

16. Membuat Output – Plotting dari tata letak dan dari ruang model – Kemasan data Anda dengan eTransmit – Keluaran file DWFx untuk berbagi secara online – Penerbitan beberapa lembar

17. Kesimpulan – Langkah berikutnya


Segera Hub :
Jogja Multimedia
Jl. Magelang KM 7,5 Yogyakarta
HP : 0877.3887.5400
WA : 0877.3887.5400

Pin BB : 5229B9B9
website : www.jogjacourse.com
website : www.jogjacourse.net
website : www.jogjalearn.com
website : www.jogjalearn.net

Kursus-Komputer-AutoCAD-Jogja-05 Kursus-Komputer-AutoCAD-Jogja-04 Kursus-Komputer-AutoCAD-Jogja-03 Kursus-Komputer-AutoCAD-Jogja-02 Kursus-Komputer-AutoCAD-Jogja-01

 

 

Jual Videohive After Effects Project Template, 20 DVD, 80GB, 500 Template

Halo para Video Editor seluruh Indonesia !!!, jika anda membutuhkan After Effects Projects Template, Kami menyediakannya, ada sekitar 500 Template, Total 80GB Jika di Burning jadi 20 DVD, Siap Kirim Seluruh Indonesia, Berminat!!!

Dengan Menggunakan After Effects Project Template Editan Video Anda Akan Terlihat Menjadi Lebih Profesional Walaupun Anda Seorang Pemula Sekalipun, Anda Tinggal Mengganti Videonya, Maupun Gambarnya Sekalian Textnya Kemudian Render Dehhh!!!, Beres Tanpa Pusing Pusing…..

Tersedia Template Untuk Berbagai Kalangan, Semisal Wedding Editor, ataupun Untuk Presentasi Video Anda, Klien Anda Akan Terkesima Menyaksikan Presentasi Anda, Dijamin Memuaskan…..

Segera Hub :
Jogja Multimedia
Jl. Magelang KM 7,5 Yogyakarta
HP : 0877.3887.5400
WA : 0877.3887.5400

Pin BB : 5229B9B9
website : www.jogjacourse.com
website : www.jogjacourse.net
website : www.jogjalearn.com
website : www.jogjalearn.net

Dibawah ini Daftarnya…. Silahkan Disimak…..

38321 58936 97417 98434 114365 Adrenaline_138442 AE-Cinematic-Template_161720 AE-Corporate-Space-Opener_162307 Cruise-Control_146990 CUBISM_133515 Customizable-Lower-Third_248377 Dark-Rider-Presentation_137515 Delusion_139987 Depths_150571 preview_019 Preview_video preview016 preview021 preview022 preview024 preview031 preview0111 preview0212 preview0215 preview0219