Arsip Kategori: Kursus 3DS Max Jogja Multimedia

Kursus Komputer Privat Modeling, Animasi, Arsitektur, Interior, Eksterior Dengan 3DS Max 2017 Di Jogja

Anda ingin menjadi seorang Desainer 3D belajar tentang Modeling, Animasi, Arsitektur, Interior dan Eksterior dengan 3D Studio Max 2017, Jogja Multimedia menyediakan Kursus Privatnya.

Materi yang diajarkan meliputi :

01 – 3ds Max Interface
02 – Manipulating Objects
03 – Using the Modifier Stack
04 – Spline Modeling
05 – Polygon Modeling
06 – Sub-Object Polygon Editing
07 – Subdivision Surface Modeling
08 – Freeform Modeling
09 – Hierarchies
10 – Layout and Camera
11 – Keyframe Animation
12 – Lighting
13 – Materials
14 – Mapping Textures
15 – Rendering

File Project juga disediakan buat berlatih di rumah.

Segera Hub :
Jogja Multimedia
Jl. Magelang KM 7,5 Yogyakarta
HP : 0877.3887.5400
WA : 0877.3887.5400

Pin BB : 5229B9B9
website : www.jogjacourse.com
website : www.jogjacourse.net
website : www.jogjalearn.com
website : www.jogjalearn.net

 

Kursus-Komputer-Privat-Modeling-Animasi-Arsitektur-Interior-Eksterior-Dengan-3DS-Max-2017-Di-Jogja-01 Kursus-Komputer-Privat-Modeling-Animasi-Arsitektur-Interior-Eksterior-Dengan-3DS-Max-2017-Di-Jogja-02 Kursus-Komputer-Privat-Modeling-Animasi-Arsitektur-Interior-Eksterior-Dengan-3DS-Max-2017-Di-Jogja-03 Kursus-Komputer-Privat-Modeling-Animasi-Arsitektur-Interior-Eksterior-Dengan-3DS-Max-2017-Di-Jogja-04 Kursus-Komputer-Privat-Modeling-Animasi-Arsitektur-Interior-Eksterior-Dengan-3DS-Max-2017-Di-Jogja-05 Kursus-Komputer-Privat-Modeling-Animasi-Arsitektur-Interior-Eksterior-Dengan-3DS-Max-2017-Di-Jogja-06 Kursus-Komputer-Privat-Modeling-Animasi-Arsitektur-Interior-Eksterior-Dengan-3DS-Max-2017-Di-Jogja-07

Kursus Desain Interior & Eksterior Dengan Menggunakan 3D Studio Max & Vray Render Di Jogja

Kursus Desain Interior & Eksterior Dengan Menggunakan 3D Studio Max & Vray Render Di Jogja

Kursus-Vray-Sketchup-Jogja-05 Kursus-Vray-Sketchup-Jogja-04 Kursus-Vray-Sketchup-Jogja-03 Kursus-Vray-Sketchup-Jogja-02 Kursus-Vray-Sketchup-Jogja-01 Kursus-Komputer-Privat-Modeling-Animasi-Arsitektur-Interior-Eksterior-Dengan-3DS-Max-2017-Di-Jogja-07 Kursus-Komputer-Privat-Modeling-Animasi-Arsitektur-Interior-Eksterior-Dengan-3DS-Max-2017-Di-Jogja-06 Kursus-Komputer-Privat-Modeling-Animasi-Arsitektur-Interior-Eksterior-Dengan-3DS-Max-2017-Di-Jogja-05 Kursus-Komputer-Privat-Modeling-Animasi-Arsitektur-Interior-Eksterior-Dengan-3DS-Max-2017-Di-Jogja-04 Kursus-Komputer-Privat-Modeling-Animasi-Arsitektur-Interior-Eksterior-Dengan-3DS-Max-2017-Di-Jogja-03 Kursus-Komputer-Privat-Modeling-Animasi-Arsitektur-Interior-Eksterior-Dengan-3DS-Max-2017-Di-Jogja-01

File Project juga disediakan buat berlatih di rumah

Segera Hub :
Jogja Multimedia
Jl. Magelang KM 7,5 Yogyakarta
HP : 0877.3887.5400
WA : 0877.3887.5400

Pin BB : 5229B9B9
website : www.jogjacourse.com
website : www.jogjacourse.net
website : www.jogjalearn.com
website : www.jogjalearn.net

Kursus Privat Visualisasi Desain 3D Interior/Eksterior Bangunan Arsitektur Dengan 3DS Max & Vray Serta Finalisasi Adobe Photoshop Di Jogja

Anda seorang Desainer Bangunan Arsitektural Interior Maupun Eksterior, dan ingin mendesain dengan hasil yang sangat realistis mendekati kenyataan, kami menyediakan kursus privatnya untuk anda.

Kursus ini memperkenalkan fitur dari mesin rendering V-Ray 3.0 dan menunjukkan kepada anda bagaimana menggunakan parameter parameter yang ada di V-Ray 3.0 untuk meningkatkan nilai seni desain anda, seperti pemetaan radiasi, tekstur bulu dan rambut dan shader, dan stereoscopic 3D render . Kursus ini mencakup konsep-konsep penting seperti bahan membuat material dasar, image sampling, pemetaan warna, subdivs, dan pencahayaan, serta Render Elements, RT, dan alur kerja render fisik V-Ray. File Latihan disertakan dalam kursus.

Topik meliputi:
  • Menginstal dan mengatur V-Ray
  • Menggunakan DMC Sampler
  • Memahami mode pemetaan warna
  • Menambahkan cahaya
  • Bekerja dengan V-Ray Dome
  • Menggunakan pemetaan radiasi dan Light Cache
  • Membuat warna diffuse
  • Membuat bahan reflektif
  • Membuat material tembus pandang
  • Memastikan kualitas gambar dengan pengambilan sampel
  • Mengontrol kamera fisik V-Ray
  • Menciptakan efek blur
  • Compositing elemen V-Ray

Materi yang diajarkan adalah :

  1. Instalasi V-Ray
  2. Menyiapkan V-Ray
  3. Menemukan perangkat dan fitur V-Ray
  4. Gambar sampel
  5. Memahami subdivs
  6. Menggunakan DMC Sampler
  7. Sekilas pemetaan warna
  8. Memahami mode warna-mapping
  9. Memahami pencahayaan dalam V-Ray
  10. Mengatasi masalah pencahayaan
  11. Menambahkan cahaya berbentuk bola
  12. Membuat lampu jala
  13. Menciptakan efek skylight
  14. Bekerja dengan cahaya kubah
  15. Memahami Iluminasi global (GI)
  16. Memahami pantulan cahaya primer dan sekunder
  17. Cara kerja pemetaan radiasi cahaya
  18. Menggunakan pemetaan radiasi
  19. Bagaimana cahaya chace bekerja
  20. Menggunakan cache cahaya
  21. Memahami brute force GI
  22. Brute force dengan menggunakan GI
  23. Memahami V-Ray khusus material bahan
  24. Membuat warna diffuse
  25. Membuat bahan reflektif
  26. Mengaburkan refleksi
  27. Membuat material bahan kaca bening dan berwarna
  28. Menciptakan efek tembus
  29. Memahami gambar sampel
  30. Menggunakan sampler Fixed-Rate
  31. Cara menggunakan sampler Adaptive DMC
  32. Bekerja dengan Adaptive Subbagian sampler
  33. Membandingkan gambar hasil render
  34. Memahami alur kerja fisik
  35. Bekerja dengan VRaySun dan VRaySky
  36. Mengontrol VRayPhysicalCamera
  37. Efek efek V-Ray
  38. Kedalaman lapangan: VRayPhysicalCamera
  39. Kedalaman lapangan: menggunakan viewport perspektif
  40. Menciptakan efek blur
  41. Menghasilkan efek kaustik
  42. Menggunakan VRayFur
  43. Stereoscopic 3D render
  44. Menggunakan render elemen
  45. Membuat elemen alur kerja
  46. Persiapan untuk Compositing
  47. Compositing elemen V-Ray
  48. Menempatkan elemen ekstra
  49. Membuat Scene pasca pencahayaan
  50. Sekilas V-Ray RT
  51. Memahami alur kerja V-Ray RT
  52. Latihan V-Ray Ekterior Suasana Siang & Malam
  53. Latihan V-Ray Interior Suasana Siang & Malam
  54. Finalisasi Di Adobe Photoshop
  55. Selesai

Contoh Hasil Rendering Desain Visualisasi 3D Interior & Eksterior Menggunakan 3DS Max 2015 dan V-Ray 3.0 Serta Finalisasi Menggunakan Adobe Photoshop CC :

Kursus-Render-Vray-Jogja-01 Kursus-Render-Vray-Jogja-02 Kursus-Render-Vray-Jogja-03 Kursus-Render-Vray-Jogja-05

Sungguh Sangat Realistis Kolaborasi dari 3DS Max 2015, V-Ray 3.0 dan Adobe Photoshop CC
Segera Daftarkan diri Anda untuk mengikuti Kursus Privat Visualisasi Desain 3D Interior/Eksterior Bangunan Arsitektur Dengan 3DS Max & Vray Serta Finalisasi Adobe Photoshop Di Jogja

Segera Hub :
Jogja Multimedia
Jl. Magelang KM 7,5 Yogyakarta
HP : 0877.3887.5400
WA : 0877.3887.5400

Pin BB : 5229B9B9
website : www.jogjacourse.com
website : www.jogjacourse.net
website : www.jogjalearn.com
website : www.jogjalearn.net

 

Kursus Desain 3D Interior/Eksterior 3DS Max 2015 Dengan Materi Berkualitas Di Jogjakarta

Anda ingin Belajar Desain 3D Interior/Eksterior Dari Dasar Dengan Materi Yang Berkualitas, Kami Menyediakan Kursus Privatnya.

Dalam kursus Privat 3DS Max ini, mencakup semua fitur yang Anda perlukan untuk mulai membuat model 3D canggih dan animasi dengan 3ds Max 2015 Mempelajari teknik yang paling cocok untuk pemodelan berbagai jenis benda, dari splines dan NURBS ke permukaan poligonal dan subdivisi modeling. Kemudian belajar bagaimana merancang grafis gerak 3D, mengatur kamera, Animasi dengan keyframes. Kami juga memberikan gambaran tentang adegan pencahayaan dalam setup studio sederhana, dan konstruksi bahan dengan Editor Slate Material. Akhirnya juga belajar tentang hardware dan software rendering pilihan Anda, dan membuat proyek Anda lebih realistis dengan blur, pencahayaan tidak langsung, dan kedalaman obyek.

Topik meliputi:

  • Menjelajahi antarmuka dan viewports
  • Memahami Modifier Stack
  • Pemodelan dengan poligon dan permukaan subdivisi
  • Sculpting Freeform
  • Modeling dengan splines dan NURBS
  • Menghubungkan objek dalam hierarki
  • Modeling untuk grafis gerak
  • Framing gambar dengan kamera
  • Membuat dan mengedit keyframes
  • Mengontrol lampu dan bayangan
  • Bahan bangunan
  • Texturing dengan bitmap dan procedurals
  • Obyek lukisan dengan Viewport kanvas
  • Urutan rendering
  • Menambahkan efek khusus dengan mental ray

Adapun Detail Materi Berkualitas yang Diajarkan Meliputi :

1. Persiapan
– Menggunakan folder proyek
– Sesuaikan user interface dan default
– Mengatur preferensi

2. Antarmuka 3DS Max
– Akrab dengan antarmuka
– Menggunakan Membuat dan Memodifikasi panel
– Memilih satuan pengukuran
– Mengontrol tampilan jaringan
– Menjelajahi di viewports
– Menggunakan hotkeys
– Transformasi benda
– Memilih mode shading
– Konfigurasi viewports

3. Dasar Modeling
– Membuat gambar pesawat
– Mengontrol properti Display
– Membuat primitif
– Bekerja dengan Tema Explorer
– Tingkat pemahaman rinci
– Bekerja dengan pengubah tumpukan
– Memahami dependensi
– Ambruk pengubah tumpukan

4. Polygon Modeling
– Menggunakan pita Grafit dengan Editable Poly
– Bekerja dengan subobjects
– Simpul Welding
– Memilih mengubah pusat transform
– Detailing dengan Cut dan Hapus
– Detailing dengan QuickSlice
– Menggunakan pilihan Soft
– Sudut Faceting dengan Chamfer
– Menggunakan Window / Crossing Seleksi
– Menggunakan Paint Selection
– Menggabungkan objek dengan Attach
– Bergabung dengan elemen Bridge
– Percabangan poligon dengan Extrude
– Smoothing dan pengerasan tepi

 5. Subbagian Permukaan Modeling
– Memahami permukaan subdivisi
– Membuat obyek poli diedit
– Menambahkan pengubah Simetri
– Memilih NURMS atau TurboSmooth
– Roughing Out The Shape
– Memasukkan tepi loop dengan SwiftLoop
– Menghambat transformasi subobject
– Welding jahitan
– Menambahkan asimetri
– Subdivisi Baking

6. Free-Form Modeling
– Sculpting dengan Cat Deform
– Menggunakan Kebisingan dan Relax brushes
– Mengatur Pilihan Cat
– Mengontrol Pilihan Brush
– Konfirmasi satu objek ke lainnya
– Sculpting dengan Transform kuas
– Duplikasi dengan Obyek Cat
– Benda Positioning dengan Select and Place

7. Spline Modeling
– Membuat garis
– Memindahkan titik poros
– Menggulirkan permukaan dengan Lathe
– Menggunakan jenis titik yang berbeda
– Menggunakan sumbu aksis
– Memperluas spline
– Snapping sebuah Arc primitif
– Menggabungkan splines dengan Attach dan Merge
– Pembulatan sudut dengan Fillet
– Mengimbangi spline dengan Outline
– Menyesuaikan tingkat detail dengan interpolasi

8. NURBS Modeling
– Memahami NURBS
– Membuat NURBS Curves
– Konversi objek untuk NURBS
– Subobjects Kloning
– Membuat permukaan loteng U
– Membangun kembali kurva
– Mengatur Permukaan Approximation
– Pengelompokan objek

9. Hierarki
– Memahami hirarki
– Menggerakan dan memutar pivot point
– Memahami sistem koordinat
– Mengatur Axis Order  untuk rotasi
– Menghubungkan benda
– Menggunakan tampilan Skema
– Mengunci transformasi
– Menghindari masalah dengan skala

10. 3D Gerak Desain Grafis
– Mengekspor paths dari Adobe Illustrator
– Mengimpor Illustrator paths  untuk 3ds Max
– Membuat Teks primitif
– Menerapkan Bevel modifier
– Instancing modifier
– Mengedit teks splines
– Kliping Viewport
– Tingkat Pengendalian detail
– Poligon Editing

11. Layout dan Kamera Dasar
– Penggabungan adegan
– Mengelola Tampilan Layer
– Membuat kamera Target
– Mengaktifkan Frames Secara Aman
– Memilih rasio aspek dalam Render Pengaturan
– Mengatur Field of View
– Menggunakan kamera gratis

12. Keyframe Animasi
– Menyiapkan Konfigurasi Waktu
– Memilih Set Filter Key
– Membuat keyframes di Set modus Key
– Mengedit keyframes pada timeline
– Mengedit posisi keyframe dengan trajectories
– Mengedit fungsi kurva di Curve Editor
– Membuat keyframes dalam mode Auto Key
– Membangun animasi di lintasan
– Mengedit Keyframes dalam Dope Sheet

13. Controller dan Constraint
– Memahami Controller
– Menetapkan Link Controller
– Menambahkan target link dalam panel Gerak
– Membatasi Animasi benda
– Membatasi animasi path

14. Dasar Dasar Pencahayaan
– Memahami Pencahayaan CG
– Membuat Target Sorotan Cahaya
– Mengatur intensitas dan warna
– Mengatur sorotan Hotspot dan Falloff
– Memperbaiki gamma
– Pratinjau membuat dengan ActiveShade
– Mengontrol kontras dan highlights
– Memilih jenis bayangan
– Mengoptimalkan peta bayangan
– Mengoptimalkan daerah bayangan
– Menciptakan Lampu Omni
– Menggunakan List Cahaya
– Tidak termasuk objek dari lampu

15. Bahan Dasar
– Menggunakan Material Editor Slate
– Memilih material dan jenis shading
– Bekerja dengan Scene Material
– Mengatur parameter specular
– Menetapkan Multi / Sub-Obyek material

16. Pemetaan Tekstur
– Menerapkan peta prosedural 3D
– Bekerja dengan file gambar bitmap
– Pelacakan aset adegan
– Memproyeksikan pemetaan UVW
– Menggunakan Ukuran Peta Dunia Nyata
– Pemetaan bump chanel
– Menambahkan refleksi dengan peta Raytrace
– Obyek lukisan dengan Viewport kanvas

17. Dasar Rendering
– Memilih macam macam Render
– Memilih opsi Quicksilver
– Mengaktifkan blur di software renderer
– Rendering urutan gambar
– Memainkan urutan gambar di RAM Player

18. Rendering dengan Mental Ray
– Mengontrol mental ray kualitas sampel
– Mengumpulkan Tuning Akhir
– Mengaktifkan blur di mental ray
– Jarak kabur dengan Depth Of FIeld

Segera Hub :
Jogja Multimedia
Jl. Magelang KM 7,5 Yogyakarta
HP : 0877.3887.5400
WA : 0877.3887.5400

Pin BB : 5229B9B9
website : www.jogjacourse.com
website : www.jogjacourse.net
website : www.jogjalearn.com
website : www.jogjalearn.net

3dsMax_2015_ActiveShade 3dsMax_Screen01-1280x720 3ds-Max-2015-and-Mixamo-Auto-Rigger-1 3ds-Max-2015-Populate-Tool-tutorial 151546-635316146272508599_540x960_thumb Kursus-3DS-Max-Jogja-01 Kursus-3DS-Max-Jogja-02 Kursus-3DS-Max-Jogja-03 Kursus-3DS-Max-Jogja-04 Kursus-3DS-Max-Jogja-07 Kursus-3DS-Max-Jogja-08 Kursus-3DS-Max-Jogja-09 Kursus-3DS-Max-Jogja-10 Kursus-3DS-Max-Jogja-11 Kursus-3DS-Max-Jogja-12 Kursus-3DS-Max-Jogja-13 Kursus-3DS-Max-Jogja-14 Kursus-3DS-Max-Jogja-15 Kursus-3DS-Max-Jogja-16 Kursus-3DS-Max-Jogja-17 Kursus-3DS-Max-Jogja-18 Kursus-3DS-Max-Jogja-051 Kursus-3DS-Max-Jogja-061

 

Kursus Komputer 3DS Max Jogja | Desain Eksterior & Interior Rumah Menggunakan VRay Power Shader

Kami Membuka Kursus 3DS Max  Desain Eksterior & Interior Rumah Menggunakan VRay Power Shader, bagi anda yang mau mengikuti Kursus Privat/Pelatihan Komputer 3DS Max  Desain Eksterior & Interior Rumah Menggunakan VRay Power Shader dapat menghubungi kami.

Adapun Materi yang diajarkan meliputi :

KURSUS PRIVAT DESAIN EKSTERIOR RUMAH MINIMALIS

– Modeling Rumah Minimalis : Membuat Dinding, Lantai, Atap, Jendela, Pintu, Fasad, Teras dll
– Memberi Material : Mengaktifkan VRay, Memberi Material Dinding, Atap, Pintu & Kusen, Kaca, Fasad, Lantai Teras, Carport, Jalan Setapak, Rumput, Pagar, Import Rumah yang lain, Membuat Jalan, Import Mobil, dll
– Render Eksterior : Membuat Physical Camera, Mengenal & Membuat HDRI, Membuat Cahaya VRay, Koneksi HDRiI & Environment, Setting Gamma, Setting Render & Render Camera, Finalisasi Di Adobe Photoshop

KURSUS PRIVAT DESAIN INTERIOR RUMAH MINIMALIS

– Membuat Ruangan : Membuat Lantai, Dinding, Jendela, Pintu, Plafond, Mengaktifkan VRay, Memberi Material, Membuat Cahaya VRay Ambient Light, Lampu Downlight, Membuat Phisical Camera, Membuat HDRI, Membuat Cahaya VRay Eksterior, Koneksi HDRI dengan Environment, Setting Exposure, Setting Gamma, Setting Render
– Membuat Meja Makan : Membuat Meja Makan, Kursi Meja Makan, Taplak & Lampu Gantung, Memberi Material, Memperbanyak Kursi, Memperbanyak Lampu Gantung & Taplak Meja
– Membuat Rak Set : Membuat Rak Dinding, Gagang Rak, Memberi Material, Impor Aksesori
– Membuat Kitchen Set : Membuat Meja Pantri, Impor Bak Cuci, Membuat Kursi Pantri, Membuat Meja Dapur & Rak Dapur, Memberi Material, Memperbanyak Kursi Pantri, Import Kompor Set & Aksesori Kitchen Set
Finalisasi : Import Seluruh Objek, Import Objek Sofa Set, Membuat Kamera Tambahan, Render Final

Segera Hub :
Jogja Multimedia
Jl. Magelang KM 7,5 Yogyakarta
HP : 0877.3887.5400
WA : 0877.3887.5400

Pin BB : 5229B9B9
website : www.jogjacourse.com
website : www.jogjacourse.net
website : www.jogjalearn.com
website : www.jogjalearn.net

Kursus-Komputer-AutoCAD-Jogja-05 Kursus-Komputer-AutoCAD-Jogja-04 Kursus-Komputer-AutoCAD-Jogja-03 Kursus-Komputer-AutoCAD-Jogja-02 Kursus-Komputer-AutoCAD-Jogja-01 Kursus-Render-Vray-Jogja-05 Kursus-Render-Vray-Jogja-03 Kursus-Render-Vray-Jogja-02 Kursus-Render-Vray-Jogja-01 Kursus-Vray-Sketchup-Jogja-05 Kursus-Vray-Sketchup-Jogja-04 Kursus-Vray-Sketchup-Jogja-03 Kursus-Vray-Sketchup-Jogja-02 Kursus-Vray-Sketchup-Jogja-01 Kursus-Komputer-Privat-Modeling-Animasi-Arsitektur-Interior-Eksterior-Dengan-3DS-Max-2017-Di-Jogja-07 Kursus-Komputer-Privat-Modeling-Animasi-Arsitektur-Interior-Eksterior-Dengan-3DS-Max-2017-Di-Jogja-06 Kursus-Komputer-Privat-Modeling-Animasi-Arsitektur-Interior-Eksterior-Dengan-3DS-Max-2017-Di-Jogja-05 Kursus-Komputer-Privat-Modeling-Animasi-Arsitektur-Interior-Eksterior-Dengan-3DS-Max-2017-Di-Jogja-04 Kursus-Komputer-Privat-Modeling-Animasi-Arsitektur-Interior-Eksterior-Dengan-3DS-Max-2017-Di-Jogja-03 Kursus-Komputer-Privat-Modeling-Animasi-Arsitektur-Interior-Eksterior-Dengan-3DS-Max-2017-Di-Jogja-02

Jasa Pembuatan/Kursus/Bimbingan/Les Privat Komputer Animasi 3DS Max Untuk Keperluan Tugas Akhir/TA/Skripsi/KP

Anda sedang menyelesaikan Skripsi/TA/KP menggunakan Software 3D Studio Max, dan anda butuh Jasa Pembuatan/Kursus/Bimbingan/Les Privat Komputer Animasi 3DS Max Untuk Keperluan Tugas Akhir/TA/Skripsi/KP tersebut bisa menghubungi kami :

Adapun Materi yang akan kami berikan meliputi :

  • 01. Introduction
  • 0101 Welcome
  • 0102 An Overview On 3ds Max
  • 0103 Configuring 3ds Max For This Title
  • 0104 About The Working Files
  • 02. Getting Started
    • 0201 The Production Process
    • 0202 Traditional Art Concepts And Principles
    • 0203 Using Reference Material
    • 0204 Understanding 3D Space
    • 0205 Improve Your Production Workflow
    • 0206 The Help System
  • 03. Interface Essentials
    • 0301 The Interface
    • 0302 Navigating The Viewports
    • 0303 Setting Up How Things Are Measured
    • 0304 Customizing The User Interface To Fit Your Work Style
    • 0305 Useful Right Click Mouse Commands
  • 04. Working With Files
    • 0401 Starting From Scratch – The New And Reset Commands
    • 0402 Opening, Importing And Merging Files
    • 0403 Saving And Exporting Files
    • 0404 Using Hold And Fetch
    • 0405 The Summary Info And Object Properties
  • 05. Working With Objects
    • 0501 Selection Techniques
    • 0502 Naming Objects
    • 0503 Transformation Gizmo
    • 0504 Moving Objects
    • 0505 Rotating Objects
    • 0506 Scaling Objects
    • 0507 Coordinate Systems
    • 0508 Introduction to Pivot Points
    • 0509 Hiding and Freezing Object
    • 0510 Cloning
    • 0511 Grouping Objects
  • 06. Creating Off The Shelf Geometry
    • 0601 Creating Standard 3D Primitives – Part 1
    • 0602 Creating Standard 3D Primitives – Part 2
    • 0603 Creating Extended Primitive Objects
    • 0604 Important Considerations When Drawing Lines
    • 0605 Creating 2D Shapes
    • 0606 Nesting Creating 2D Shapes
    • 0607 Creating Architectural Objects – Part 1
    • 0608 Creating Architectural Objects – Part 2
    • 0609 Using Grids When Modeling
    • 0610 Creating A Pencil Using Primitives
  • 07. Specific Modeling Techniques
    • 0701 Extruding Objects
    • 0702 Lathing Objects
    • 0703 Lofting Objects
    • 0704 Boolean and ProBoolean Commands
    • 0705 Box Modeling Techniques – Part 1
    • 0706 Box Modeling Techniques – Part 2
    • 0707 Project: Create Telescope – Part 1
    • 0708 Project: Create Telescope – Part 2
    • 0709 Paint Deformation
    • 0710 Surface Normals
  • 08. Project: Constructing A Room Using Multiple Modeling Techniques
    • 0801 Creating The Bowling Pin And Ball
    • 0802 Creating The Alley And Gutters
    • 0803 Creating The Floor And Back Wall
    • 0804 Creating The Alley Backboard
    • 0805 Creating The Scoreboard
    • 0806 Creating The Ball Return
  • 09. Working at the Sub Object Level
    • 0901 Sub Object Types
    • 0902 Sub Object Selection
    • 0903 Adding A Modifier Vs. Converting Down To Edit
    • 0904 Moving, Rotating, And Scaling At The Sub Object Level
    • 0905 2D Sub Object Modeling Commands
    • 0906 3D Sub Object Modeling Commands – Part 1
    • 0907 3D Sub Object Modeling Commands – Part 2
    • 0908 Ignore Backfacing
    • 0909 Using Soft Selection
  • 10. Working With Modifiers
    • 1001 Using The Modifier Stack
    • 1002 Things To Know About The Stack
    • 1003 Importance Of Modifier Order
    • 1004 Applying Modifiers In The Middle Of The Stack
    • 1005 How To Collapse The Modifier Stack
    • 1006 Copying And Pasting Modifiers
    • 1007 Freeform Deformation Modifiers
    • 1008 Flex Modifier
    • 1009 Hair And Fur Modifier
    • 1010 The Noise Modifier
    • 1011 Modifiers That Add And Reduce Geometry
    • 1012 Adding Modifiers At The Sub Object Level
  • 11. Materials And Mapping
    • 1101 Building Materials – It Is More Than Just A Color!
    • 1102 Slate Vs. Compact Material Editor
    • 1103 The Material Editor Interface
    • 1104 Controlling Main Body Color
    • 1105 Adding And Controlling Shine
    • 1106 Adjusting Transparency
    • 1107 Using Self Illumination
    • 1108 Applying Materials
    • 1109 Retrieving A Material From A Scene
    • 1110 Designing A Complex Material
    • 1111 Bump Maps
    • 1112 Opacity Maps
    • 1113 Reflection Maps
    • 1114 Editing A Materials Maps
    • 1115 Building A Multi/Sub Object Material
    • 1116 Mapping Coordinates – Part 1
    • 1117 Mapping Coordinates – Part 2
    • 1118 Sub Object Mapping
    • 1119 Using Photoshop To Edit Maps
    • 1120 Adding Materials To The Bowling Alley – Part 1
    • 1121 Adding Materials To The Bowling Alley – Part 2
  • 12. Lighting
    • 1201 Comparing Real World And CG Lights
    • 1202 Light Types In 3ds Max
    • 1203 Omni Lights
    • 1204 Spot Lights
    • 1205 Shadow Maps
    • 1206 Using Raytrace And Area Shadows
    • 1207 Adjusting How Far A Light Shines
    • 1208 Excluding Scene Objects From Light And Shadows
    • 1209 Using A Projector Map In A Light
    • 1210 Adding Volume Light
    • 1211 The Light Lister
    • 1212 Alley Lighting
  • 13. Cameras
    • 1301 Comparing Real World And CG Cameras
    • 1302 Camera Types In 3ds Max
    • 1303 Camera Viewport Navigation Controls
    • 1304 Changing A Cameras Lens Length
    • 1305 Using Depth Of Field To Control Focus
    • 1306 Applying Motion Blur
    • 1307 Adjusting A Cameras Clipping Planes
    • 1308 Using A Cameras Safe Frame Feature
    • 1309 Putting A Camera On A Path
    • 1310 Having A Camera Travel Thru A Tunnel
    • 1311 Locking A Camera Onto An Object
  • 14. Animation
    • 1401 Principles Of Animation
    • 1402 Understanding The CG Animation Process
    • 1403 3ds Max Animation Controls
    • 1404 Using Auto Key To Animate
    • 1405 Using Set Key To Animate
    • 1406 Moving Keyframes
    • 1407 Copying Keyframes
    • 1408 Deleting Keyframes
    • 1409 Using The Dope Sheet
    • 1410 Using The Curve Editor
    • 1411 Linking And Unlinking Objects
    • 1412 Animating An Object Following A Path
    • 1413 Using The Path Deform Modifier For Path Animation
    • 1414 Alley Animation – Part 1
    • 1415 Alley Animation – Part 2
  • 15. Rendering
    • 1501 Rendering Techniques
    • 1502 Using Active Shade To Get Quick Render Updates
    • 1503 Creating Previews Of An Animated Sequence
    • 1504 Using The RAM Player
    • 1505 Saving A Rendered Image Or Animation
    • 1506 Loading Background Images For A Render
    • 1507 Using Mental Ray And iRay
  • 16. Special F/X
    • 1601 Introduction To Particle Systems
    • 1602 Adjusting Particle System Parameters
    • 1603 Using The Wind Space Warp
    • 1604 Having Gravity Affect A Particle System
    • 1605 Deflecting Particles Using A Space Warp
    • 1606 Creating Steam Using Particles

Segera Hub :
Jogja Multimedia
Jl. Magelang KM 7,5 Yogyakarta
HP : 0877.3887.5400
WA : 0877.3887.5400

Pin BB : 5229B9B9
website : www.jogjacourse.com
website : www.jogjacourse.net
website : www.jogjalearn.com
website : www.jogjalearn.net